動畫要怎製作?? 需要什麼軟體嗎??
請動畫高手大大們來幫我解答.......感謝感謝!


一般來說 電腦動畫的製作以使用FLASH製作較為常見
如果是遊戲的話 也會運用到JAVA的層面
我們知道,卡通之所以會動,是靠一張一張富有連動作 的圖片,快速呈現,利用人類視覺暫留的原理,才使得 影像看起來好像真的會動了
至於在FLASH中呢 影格就替代了一張一張的圖片
而動畫的部分 則由其中ㄉ 移動補間動畫 或是 形狀補間動畫來將影格做連接 才產生出一幕一幕的情節喔 由於動畫製作層面過廣 並非三言兩語就可以解釋
《不然學校也不用開動畫設計這門課啦》建議你可以到書局去找尋有關這方面的書籍喔 推薦一本 FLASH MX
祝 創意無限
移動補間動畫v.s.形狀補間動畫

Flash的補間動畫分成「移動補間動畫」(Motion Tweening) 和「形狀補間動畫」(Shape Tweening)。兩者的特性如下:

動畫類型 移動補間

作用對象 實體,群組物件,文字元件
動畫效果 移動,縮放,加減速,旋轉

色彩漸變

自訂移動路徑

作用條件
動畫的頭尾影格中,只能有一個實體 群組物件或是文字元件

必須作用在相同的物件,才能創造出個體移動或縮放的效果

頭尾影格中最好不要有圖像物件存在


      ※實體(Instance)好比是元件的分身

動畫類型 形狀補間

作用對象 圖像物件
動畫效果 形狀漸變,色彩漸變

移動,縮放,加減速

作用條件
若作用在相同的圖像物件上,可以創造出物體移動或縮放的效果

若作用在不同的圖像物件上,可以創造形狀漸變或色彩漸變的效果

頭尾影格中最好不要有實體,群組物件以及文字物件存在


      ※凡是未轉換成元件,非文字也非群組物件,可隨時用工具箱的各項工具
       修改內容者,都稱為圖像物件(Shape)

【總結】移動補間動畫 與 形狀補間動畫 最大的差異在作用對象的不同,移動補間動畫必須作用在實體、群組物件、文字元件上,而形狀補間動畫則須作用在圖像物件上。至於兩者可以製作的動畫效果則大同小異,若要各選出一個最具代表性的效果,那就是移動補間動畫的自訂路徑動畫與形狀補間動畫的形狀漸變囉!

參考資料
http://web.chsh.chc.edu.tw/computer/flash/tween.htm